📅 A nap kiterjesztése
.TICR - Amazon Kindle könyv információ
A ticr kiterjesztésű fájlok az Amazon Kindle könyvinformációs formátumhoz vannak társítva. A ticr fájlkiterjesztés az A...
.FRAG fájlkiterjesztés
Fragment Shader fájl
A FRAG fájl a GL árnyékoló nyelvben (GLSL) tartalmaz fragmens árnyékoló tulajdonságokat. Grafikus funkciót tárol, amely egy töredék árnyékolására szolgál, amely egy 3D-s grafika pixelt ábrázol, RGB (alfával) színekkel, árnyékokkal és egyéb effektusokkal. A FRAG fájlok .FSH fájlként is menthetők.
A GLSL egy magas szintű árnyékoló nyelv, amelynek szintaxisa hasonló a C programozási nyelvhez. Ezt az Open Graphics Library (OpenGL), egy alkalmazásprogramozási felület (API), amely a különböző platformokon lévő alkalmazásokban megjelenő 2D és 3D grafikákat jeleníti meg. Különböző alkalmazások OpenGL-t használnak a grafika renderelésére, köztük a Minecraft, az Adobe After Effects, a Blender és az Avogadro.
Az árnyékolók a megjelenésük megváltoztatásával adnak mélységet a 3D-s grafikának, amely magában foglalja a grafika színének, fényének, sötétségének, árnyalatának, telítettségének és kontrasztjának meghatározását. Például a fény szögének beállítása egy felületen és a fény közelsége két példa arra, hogy az árnyékolás hogyan módosíthatja a grafika megjelenését.
A shaderek a számítógép grafikus feldolgozó egységén (GPU) futnak, ami csökkenti a számítógép központi feldolgozó egységének (CPU) terhelését. Azáltal, hogy felszabadítja a CPU-t a grafika megjelenítésének feladatától, a CPU az erőforrásait az alkalmazáskód végrehajtására összpontosíthatja.
A GLSL shadereknek két kiemelkedő típusa van:
- Csúcs – egy csúcsot manipulál, amely egy háromszög 3D modellháló azon pontja, ahol két vonal találkozik; meghatározza egy csúcs koordinátáit és nagy léptékben a grafikák elhelyezését a képernyőn; csúcsonként egyszer hívják meg
- Fragment - Texture shaderként is ismert; beárnyékolja a töredéket, amely egy pixel egy raszterizált háromszögben, amely 3D képet alkot; színek, árnyékok és egyéb hatások feldolgozására szolgál
A GLSL egy magas szintű árnyékoló nyelv, amelynek szintaxisa hasonló a C programozási nyelvhez. Ezt az Open Graphics Library (OpenGL), egy alkalmazásprogramozási felület (API), amely a különböző platformokon lévő alkalmazásokban megjelenő 2D és 3D grafikákat jeleníti meg. Különböző alkalmazások OpenGL-t használnak a grafika renderelésére, köztük a Minecraft, az Adobe After Effects, a Blender és az Avogadro.
Az árnyékolók a megjelenésük megváltoztatásával adnak mélységet a 3D-s grafikának, amely magában foglalja a grafika színének, fényének, sötétségének, árnyalatának, telítettségének és kontrasztjának meghatározását. Például a fény szögének beállítása egy felületen és a fény közelsége két példa arra, hogy az árnyékolás hogyan módosíthatja a grafika megjelenését.
A shaderek a számítógép grafikus feldolgozó egységén (GPU) futnak, ami csökkenti a számítógép központi feldolgozó egységének (CPU) terhelését. Azáltal, hogy felszabadítja a CPU-t a grafika megjelenítésének feladatától, a CPU az erőforrásait az alkalmazáskód végrehajtására összpontosíthatja.
A GLSL shadereknek két kiemelkedő típusa van:
- Csúcs – egy csúcsot manipulál, amely egy háromszög 3D modellháló azon pontja, ahol két vonal találkozik; meghatározza egy csúcs koordinátáit és nagy léptékben a grafikák elhelyezését a képernyőn; csúcsonként egyszer hívják meg
- Fragment - Texture shaderként is ismert; beárnyékolja a töredéket, amely egy pixel egy raszterizált háromszögben, amely 3D képet alkot; színek, árnyékok és egyéb hatások feldolgozására szolgál
Fájl információ
- Kiterjesztés:
- .FRAG
- Típus kód:
- FRAG
- Kategória:
- Fejlesztői