📅 A nap kiterjesztése
.067 - Tömörített archív fájl
Egyes tömörítési és archiválási segédprogramok 067 fájlkiterjesztést használnak egy osztott többkötetes archívum 67. rés...
.PSK fájlkiterjesztés
Unreal Engine Skeletal Mesh
Az Unreal Engine egy videojáték-fejlesztő motor, amelyet számos népszerű videojáték létrehozására használtak, beleértve az Unreal Tournamentet, a Borderlands 2-t, a Mass Effect 3-at és a Fortnite-ot. Az Unreal Engine 3-as és régebbi verzióit használó fejlesztők PSK-fájlként mentett 3D-s modellháló-adatokat importálhatnak projektjeikbe.
Minden PSK-fájl nyolc fejléc-adatpárt tartalmaz, amelyek egy hálót határoznak meg. Ezek a párok a következőket tartalmazzák:
- Head: A fájlszintű fejlécet tartalmazza
- Pontok: Meghatározza a háló csúcsait vagy pontjait
- Wedges: Meghatározza, hogy a textúrák hogyan kerüljenek a hálóra
- Lapok: Meghatározza a háló háromszögeit, amelyek vektorstruktúrákból állnak
- Anyagok: Meghatározza a háló által használt anyagokat
- Csontok: Meghatározza a háló csontszerkezetét
- Súlyok: Meghatározza, hogy a háló hogyan deformálódhat mozgás közben
- Extra UV Maps: További textúra-felhasználási adatokat tartalmaz
A saját PSK-fájlok létrehozása mellett a fejlesztők és a modderek kinyerhetik a PSK-fájlokat a meglévő játékokból, különféle harmadik féltől származó módosító segédprogramok segítségével.
MEGJEGYZÉS: Az Unreal Engine 4 felhasználók létrehozzák és importálják az .FBX fájlként mentett hálókat.
Fájl információ
- Kiterjesztés:
- .PSK
- Típus kód:
- PSK
- Kategória:
- 3D kép