📅 A nap kiterjesztése

.067 - Tömörített archív fájl

Egyes tömörítési és archiválási segédprogramok 067 fájlkiterjesztést használnak egy osztott többkötetes archívum 67. rés...

.PSKX fájlkiterjesztés

Unreal Engine Static Mesh

A PSKX fájl egy Unreal Engine videojátékból exportált statikus háló. Egy 3D alakzatot tartalmaz, amely összekapcsolt sokszögek halmazából áll. A játékmodellezők leggyakrabban PSKX-fájlokat hoznak létre az UModel segítségével statikus hálók exportálására az Unreal Engine játékokból.

Az Unreal Engine egy videojáték-fejlesztő motor, amelyet számos népszerű videojáték, köztük az Unreal Tournament, a Gears of War és a Mass Effect létrehozására használtak. Az Unreal Engine Resource Viewer, más néven Unreal Model Viewer és UModel, egy olyan eszköz, amelyet a játékmodellezők és -fejlesztők használhatnak az Unreal Engine játékok erőforrásainak megtekintésére és kinyerésére.

Amikor egy UModel-felhasználó kibont egy statikus hálót, az UModel ezt a hálót PSKX-fájlként menti. A PSKX fájlok hasonlóak a .PSK fájlokhoz, azzal a különbséggel, hogy nem tartalmaznak csontvázakat, ezért nem animálhatók. A PSKX-fájlok leggyakrabban olyan alakzatot tartalmaznak, amellyel statikus környezeti jellemzőket adnak a videojáték-szinthez.

MEGJEGYZÉS: Az Unreal Engine 3-as és régebbi verzióiban a felhasználók módosíthatják a PSKX fájl kiterjesztését .psk-re, és importálhatják azt statikus hálóként való használatra. Az Unreal Engine 4-es és újabb verziói azonban csak .FBX hálókat tudnak importálni. Így egy PSKX-fájl importálásához az Unreal Engine 4-es és újabb verzióiba FBX-fájllá kell konvertálnia.

Fájl információ

Kiterjesztés:
.PSKX
Típus kód:
PSKX
Kategória:
3D kép