📅 A nap kiterjesztése
.088 - Tömörített archív fájl
A 088-as fájlkiterjesztés a tömörített archív fájlformátumhoz kapcsolódik. A 088 fájlkiterjesztés, amelyet egyes archiv...
.SCML fájlkiterjesztés
Spriter konfigurációs XML fájl
Az SCML-fájl XML-formátumú információkat tartalmaz, amelyek több sprite-ot tartalmazó 2D-s animáció konfigurálására szolgálnak. Általában 2D videojátékok használják, beleértve azokat is, amelyek az Exient XGS Engine-t használják, mint például az Angry Birds Go! és az Angry Birds Transformers. Az SCML fájlokat a BrashMonkey Spriter hozza létre és nyitja meg, amely egy többplatformos program, amelyet 2D animációk létrehozására használnak.
Egy SCML-fájl BrashMonkey Spriterben való megnyitásához kövesse az alábbi utasításokat:
- Nyissa meg a BrashMonkey Spritert.
- Válassza a Fájl → Projekt megnyitása...
- Keresse meg az SCML-fájlt, jelölje ki, majd kattintson a Megnyitás gombra.
SCML-fájl létrehozásához a BrashMonkey Spriterben kövesse az alábbi utasításokat:
- Nyissa meg a BrashMonkey Spritert.
- Válassza a Fájl → Új projekt... lehetőséget.
- Válassza ki vagy hozza létre a projekt gyökérmappáját, amely csak az animációban használt képeket tartalmazza.
- Válassza a Fájl → Projekt mentése... vagy Projekt mentése másként... lehetőséget.
- Válassza ki a mentési helyet, nevezze el a fájlt, majd kattintson a Mentés gombra.
Az SCML fájlokat a BrashMonkey Spriter projektfájlként használja, amely módosítható, menthető, és további módosítás céljából újra megnyitható. A fájlok tárolják az animáció összes konfigurációs információját, beleértve az eszközök elérési útját, az egyes elemek XY pivot információit és az animáció idővonalát. Ha játékkal van csomagolva, a játék hivatkozik az SCML fájlra a megfelelő animáció lejátszásához.
Mivel az SCML-fájlok XML-formátumban kerülnek mentésre, ezeket szövegszerkesztővel is megnyithatja és módosíthatja, például Microsoft Notepad vagy Apple TextEdit segítségével. Ügyeljen azonban arra, hogy mit szerkeszt, mert az SCML-fájlok az animációt alkotó eszközök, például .PNG és .DB fájlok elérési útját tárolják. Ha megtöri ezeket az utakat, az animáció többé nem jelenik meg megfelelően a játékban.
Egy SCML-fájl BrashMonkey Spriterben való megnyitásához kövesse az alábbi utasításokat:
- Nyissa meg a BrashMonkey Spritert.
- Válassza a Fájl → Projekt megnyitása...
- Keresse meg az SCML-fájlt, jelölje ki, majd kattintson a Megnyitás gombra.
SCML-fájl létrehozásához a BrashMonkey Spriterben kövesse az alábbi utasításokat:
- Nyissa meg a BrashMonkey Spritert.
- Válassza a Fájl → Új projekt... lehetőséget.
- Válassza ki vagy hozza létre a projekt gyökérmappáját, amely csak az animációban használt képeket tartalmazza.
- Válassza a Fájl → Projekt mentése... vagy Projekt mentése másként... lehetőséget.
- Válassza ki a mentési helyet, nevezze el a fájlt, majd kattintson a Mentés gombra.
Az SCML fájlokat a BrashMonkey Spriter projektfájlként használja, amely módosítható, menthető, és további módosítás céljából újra megnyitható. A fájlok tárolják az animáció összes konfigurációs információját, beleértve az eszközök elérési útját, az egyes elemek XY pivot információit és az animáció idővonalát. Ha játékkal van csomagolva, a játék hivatkozik az SCML fájlra a megfelelő animáció lejátszásához.
Mivel az SCML-fájlok XML-formátumban kerülnek mentésre, ezeket szövegszerkesztővel is megnyithatja és módosíthatja, például Microsoft Notepad vagy Apple TextEdit segítségével. Ügyeljen azonban arra, hogy mit szerkeszt, mert az SCML-fájlok az animációt alkotó eszközök, például .PNG és .DB fájlok elérési útját tárolják. Ha megtöri ezeket az utakat, az animáció többé nem jelenik meg megfelelően a játékban.
Fájl információ
- Kiterjesztés:
- .SCML
- Típus kód:
- SCML
- Kategória:
- Játék