📅 A nap kiterjesztése
.TICR - Amazon Kindle könyv információ
A ticr kiterjesztésű fájlok az Amazon Kindle könyvinformációs formátumhoz vannak társítva. A ticr fájlkiterjesztés az A...
.VERT fájlkiterjesztés
Vertex Shader fájl
A VERT fájl egy grafikus függvény, amellyel egy csúcsot árnyékolnak, amely egy pont a 3D térben. A függvény a GL Shading Language (GLSL) által meghatározott vertex shader tulajdonságokból áll. A VERT fájlokat leggyakrabban videojátékok, 3D modellező szoftverek és vizuális effektus-szoftverek használják.
A GLSL egy magas szintű árnyékoló nyelv, amelynek szintaxisa hasonló a C programozási nyelvhez. Az Open Graphics Library (OpenGL) VERT és .FRAG shadereket használ a 2D és 3D grafikák számos különböző alkalmazásban történő megjelenítéséhez. Például a Minecraft, az Adobe After Effects, a Blender és az Avogadro OpenGL-t használ a grafika renderelésére.
Az árnyékolók a megjelenésük megváltoztatásával mélységet adnak a 3D-s grafikának. A shader megváltoztathatja a grafika színét, fényét, sötétségét, árnyalatát, telítettségét vagy kontrasztját. Például egy árnyékoló beállíthatja azt a szöget, amelyben a fényforrás elér egy pontot, megváltoztatva az objektum megvilágítását.
A Shaderek a számítógép grafikus feldolgozó egységén (GPU) futnak, nem a központi feldolgozó egységén (CPU). Ez lehetővé teszi a CPU számára, hogy a grafika megjelenítése helyett az alkalmazáskód végrehajtására összpontosítson.
A GLSL shadereknek két kiemelkedő típusa van:
- Csúcs – egy csúcsot manipulál, amely egy háromszög 3D modellháló azon pontja, ahol két vonal találkozik; meghatározza egy csúcs koordinátáit, és nagy léptékben a grafikák elhelyezését a képernyőn; csúcsonként egyszer hívják meg
- Fragment - Texture shaderként is ismert; beárnyékolja a töredéket, amely egy pixel egy raszterizált háromszögben, amely 3D képet alkot; színek, árnyékok és egyéb hatások feldolgozására szolgál
A GLSL egy magas szintű árnyékoló nyelv, amelynek szintaxisa hasonló a C programozási nyelvhez. Az Open Graphics Library (OpenGL) VERT és .FRAG shadereket használ a 2D és 3D grafikák számos különböző alkalmazásban történő megjelenítéséhez. Például a Minecraft, az Adobe After Effects, a Blender és az Avogadro OpenGL-t használ a grafika renderelésére.
Az árnyékolók a megjelenésük megváltoztatásával mélységet adnak a 3D-s grafikának. A shader megváltoztathatja a grafika színét, fényét, sötétségét, árnyalatát, telítettségét vagy kontrasztját. Például egy árnyékoló beállíthatja azt a szöget, amelyben a fényforrás elér egy pontot, megváltoztatva az objektum megvilágítását.
A Shaderek a számítógép grafikus feldolgozó egységén (GPU) futnak, nem a központi feldolgozó egységén (CPU). Ez lehetővé teszi a CPU számára, hogy a grafika megjelenítése helyett az alkalmazáskód végrehajtására összpontosítson.
A GLSL shadereknek két kiemelkedő típusa van:
- Csúcs – egy csúcsot manipulál, amely egy háromszög 3D modellháló azon pontja, ahol két vonal találkozik; meghatározza egy csúcs koordinátáit, és nagy léptékben a grafikák elhelyezését a képernyőn; csúcsonként egyszer hívják meg
- Fragment - Texture shaderként is ismert; beárnyékolja a töredéket, amely egy pixel egy raszterizált háromszögben, amely 3D képet alkot; színek, árnyékok és egyéb hatások feldolgozására szolgál
Fájl információ
- Kiterjesztés:
- .VERT
- Típus kód:
- VERT
- Kategória:
- Fejlesztői