📅 A nap kiterjesztése
.TICR - Amazon Kindle könyv információ
A ticr kiterjesztésű fájlok az Amazon Kindle könyvinformációs formátumhoz vannak társítva. A ticr fájlkiterjesztés az A...
.ATLAS fájlkiterjesztés
Texture Atlas Skin File
Az ATLAS fájl a libGDX, egy nyílt forráskódú játékfejlesztő keretrendszer által használt skin konfigurációs fájl. A UI-elemek vagy widgetek megjelenésének konfigurálására szolgál a játékban, például betűtípusok, gombok, címkék és képek. Az ATLAS fájlok tartalmazzák a felhasználói felület elemeinek képeinek helyzetét és méretét, amelyek .PNG fájlba vannak csomagolva a játék betöltési idejének csökkentése érdekében.
Az ATLAS fájl egyike annak a 3 fájlnak, amely egy textúra atlaszt alkot, amely a játék felhasználói felület elemeihez használt külön képfájlok számának csökkentésére szolgál. A következő három fájlra van szükség a libGDX-ben a játék felhasználói felület elemeinek felszínének létrehozásához:
- PNG-fájl - Ez a fájl tartalmazza az összes olyan képet, amely a felhasználói felület elemeinek megjelenéséhez szükséges. A memóriahasználat csökkentése érdekében a képek egy fájlba vannak csomagolva.
- ATLAS fájl - Ez a fájl tartalmazza a PNG fájlban tárolt egyes képek tulajdonságait. Tartalmazza a csomagolt PNG-fájl nevét és méretét, valamint a csomagolt PNG-fájlban lévő egyes képek viselkedését és xy-helyét.
- JSON-fájl - Ez a fájl olyan információkat tartalmaz, amelyek az ATLAS-fájlban megadott képeket minden felhasználói felület elemhez hozzárendelik.
MEGJEGYZÉS: A textúra atlaszt alkotó ATLAS, PNG és .JSON fájloknak a játékelemek azonos nevű mappájában kell lenniük.
Az ATLAS fájl egyike annak a 3 fájlnak, amely egy textúra atlaszt alkot, amely a játék felhasználói felület elemeihez használt külön képfájlok számának csökkentésére szolgál. A következő három fájlra van szükség a libGDX-ben a játék felhasználói felület elemeinek felszínének létrehozásához:
- PNG-fájl - Ez a fájl tartalmazza az összes olyan képet, amely a felhasználói felület elemeinek megjelenéséhez szükséges. A memóriahasználat csökkentése érdekében a képek egy fájlba vannak csomagolva.
- ATLAS fájl - Ez a fájl tartalmazza a PNG fájlban tárolt egyes képek tulajdonságait. Tartalmazza a csomagolt PNG-fájl nevét és méretét, valamint a csomagolt PNG-fájlban lévő egyes képek viselkedését és xy-helyét.
- JSON-fájl - Ez a fájl olyan információkat tartalmaz, amelyek az ATLAS-fájlban megadott képeket minden felhasználói felület elemhez hozzárendelik.
MEGJEGYZÉS: A textúra atlaszt alkotó ATLAS, PNG és .JSON fájloknak a játékelemek azonos nevű mappájában kell lenniük.
Fájl információ
- Kiterjesztés:
- .ATLAS
- Típus kód:
- ATLAS
- Kategória:
- Fejlesztői
Kapcsolódó linkek
.ATLAS fájlkiterjesztés
Atlas Generator fájl
Az ATLAS fájlokat a Phaser Editorban nyithatja meg és szerkesztheti. Ha végzett az ATLAS fájl szerkesztésével, létrehozhatja a textúra atlaszt. A textúra atlasz tartalmaz egy PNG képet a sprite textúrákkal és egy .JSON fájlt, amely tartalmazza az egyes sprite-ok elhelyezését a PNG fájlban. A játék hivatkozik a JSON-fájlra, hogy a megfelelő textúrákat alkalmazza a játék minden karakteréhez vagy objektumához.
A textúra atlaszokat általában arra használják, hogy egy játékban szereplő karakterek vagy objektumok sprite textúráit egyetlen nagyobb fájlba egyesítsék. Ez a funkció csökkenti a különálló sprite textúrafájlok számát. Ahelyett, hogy több képet használnának az objektumok és karakterek textúrájára, a fejlesztők használhatják a Phaser Editort vagy más keretrendszert egy PNG-fájl létrehozására, amelyben több sprite van csomagolva. A játékot futtató eszközben lévő grafikus hardver több egység helyett egy egységként tudja kezelni a sprite-okat, ami csökkenti a bind és húzás hívások számát és memóriát takarít meg.
A textúra atlaszok különféle 2D-s játékkeretekkel hozhatók létre, mint például a Photon Storm Phaser és az Apple SpriteKit. Egyes textúra atlaszokat használó játékok közé tartozik az Iron Armada, a Surge Breaker, a Goodnight és a Protolife.
Bár a Phaser Editor ATLAS fájlokat használ textúra atlaszok létrehozásához, más keretrendszerek, mint például a Photon Storm Phaser és az Apple SpriteKit, nem használnak ATLAS fájlt. Ehelyett az ezeket a keretrendszereket használó fejlesztők egy .atlas kiterjesztésű mappába helyezik a sprite-okat, és a keretrendszer létrehozza a PNG textúra atlaszt és a JSON vagy .XML fájlt a játék elkészítésekor.
A textúra atlaszokat általában arra használják, hogy egy játékban szereplő karakterek vagy objektumok sprite textúráit egyetlen nagyobb fájlba egyesítsék. Ez a funkció csökkenti a különálló sprite textúrafájlok számát. Ahelyett, hogy több képet használnának az objektumok és karakterek textúrájára, a fejlesztők használhatják a Phaser Editort vagy más keretrendszert egy PNG-fájl létrehozására, amelyben több sprite van csomagolva. A játékot futtató eszközben lévő grafikus hardver több egység helyett egy egységként tudja kezelni a sprite-okat, ami csökkenti a bind és húzás hívások számát és memóriát takarít meg.
A textúra atlaszok különféle 2D-s játékkeretekkel hozhatók létre, mint például a Photon Storm Phaser és az Apple SpriteKit. Egyes textúra atlaszokat használó játékok közé tartozik az Iron Armada, a Surge Breaker, a Goodnight és a Protolife.
Bár a Phaser Editor ATLAS fájlokat használ textúra atlaszok létrehozásához, más keretrendszerek, mint például a Photon Storm Phaser és az Apple SpriteKit, nem használnak ATLAS fájlt. Ehelyett az ezeket a keretrendszereket használó fejlesztők egy .atlas kiterjesztésű mappába helyezik a sprite-okat, és a keretrendszer létrehozza a PNG textúra atlaszt és a JSON vagy .XML fájlt a játék elkészítésekor.
Fájl információ
- Kiterjesztés:
- .ATLAS
- Típus kód:
- ATLAS
- Kategória:
- Játék