📅 A nap kiterjesztése
.088 - Tömörített archív fájl
A 088-as fájlkiterjesztés a tömörített archív fájlformátumhoz kapcsolódik. A 088 fájlkiterjesztés, amelyet egyes archiv...
.TEXTURE fájlkiterjesztés
Trainz Auran textúra fájl
A TEXTURE fájl textúra információkat tartalmaz egy objektumról, amelyet a Trainz sorozat különböző 3D vonatszimulációs játékai használnak. A bináris Auran textúra formátumban tárol információkat, amelyek konfigurálják a textúra és egy vagy több textúrakomponens kép megjelenítési viselkedését (általában .JPG, .BMP vagy .TGA fájlok). A TEXTURE fájlok a Trainz játékban megjelenő bármely objektumhoz használhatók, például vonatkocsikhoz, repülőgépekhez, hajókhoz, autókhoz, emberekhez, állatokhoz, épületekhez, hidakhoz és fákhoz.
A Texture formátumot 2000-ben vezette be az Auran a Trainz 0.9-es (béta) verziójának kiadásával. Az Auran továbbra is birtokolja a Texture formátum jogait, de licenceli azt az N3V Games számára, amely a Trainz sorozat részeit fejleszti. Bár a formátum régi, még mindig támogatják a Trainz újabb kiadásai (a visszamenőleges kompatibilitása miatt), mint például a 2015-ben megjelent Trainz: A New Era (TANE) és a Trainz Railroad Simulator 2019 (TRS19).
A TEXTURE fájlok általában egy 3D-s burkolóanyagot ábrázolnak a Trainz játék tárgyának egészéhez vagy egy részéhez. Egy összetett objektum, például egy bevásárlóközpont több, eltérő megjelenésű üzlettel, több tucat textúrát igényelhet az eszközhöz. Vagy egy közönséges dobozos kocsi, vonóhoroggal, kerekekkel, teherautóval, vázzal és karosszériával, legalább egy textúrával rendelkezik az objektum által használt minden egyes hálóhoz.
Egyes TEXTURE fájlokat egynél több háló is használhat. Például egy irodakomplexum különböző formájú és konfigurált épületekkel, amelyek mindegyike azonos tégla külsővel rendelkezik.
Amikor egy eszközt hoz létre a Trainzben, a felhasználó a texture.txt fájlt és az eredeti JPG, BMP vagy TGA textúra képfájlokat, amelyeket az eszköz textúrájához használnak, az eszköz kezdőmappájába helyezi. A texture.txt fájl kulcs-érték párokban tartalmaz információkat a textúráról. Az eszközhöz egy config.txt konfigurációs fájl is szükséges, amely utasításokat tartalmaz a Trainz irányítására az eszköz feldolgozására vonatkozóan.
Amikor a felhasználó létrehoz egy eszközt, a Trainz-telepítéshez tartozó Content Manager (CM) segédprogrammal véglegesíti azt a Trainz adatbázisban. A CM segédprogram a texture.txt fájlt a kapcsolódó textúraképekkel kombinálja egy bináris Auran formátumú TEXTURE fájlba, hogy helyet takarítson meg és csökkentse a betöltési időt.
A CM a TEXTURE fájlt egy CHUMP adatfájlba is csomagolja, amely egy sebességre optimalizált Trainz adatformátum, amelyre futás közben hivatkozik. A TEXTURE fájl a CHUMP fájlba van csomagolva az objektumhoz kapcsolódó egyéb eszközfájlokkal, például animációkkal (forgó kerekek, lengés, füst- és gőzkibocsátás stb.) és hangeffektus-attribútumokkal.
A TEXTURE fájlok CHUMP adatfájlokba vannak tömörítve, a legtöbb TRAINZ felhasználó nem találkozik velük. A játék közben megjelenő objektumokat módosítani kívánó Trainz-felhasználók jellemzően az egyetlenek, akik találkoznak TEXTURE fájlokkal. Amikor a felhasználó megnyit egy eszközt, amelyet korábban bevittek az adatbázisba a CM segítségével, a segédprogram kicsomagolja a CHUMP adatfájlba csomagolt fájlokat, amely tartalmazza a TEXTURE fájlt.
A Texture formátumot 2000-ben vezette be az Auran a Trainz 0.9-es (béta) verziójának kiadásával. Az Auran továbbra is birtokolja a Texture formátum jogait, de licenceli azt az N3V Games számára, amely a Trainz sorozat részeit fejleszti. Bár a formátum régi, még mindig támogatják a Trainz újabb kiadásai (a visszamenőleges kompatibilitása miatt), mint például a 2015-ben megjelent Trainz: A New Era (TANE) és a Trainz Railroad Simulator 2019 (TRS19).
A TEXTURE fájlok általában egy 3D-s burkolóanyagot ábrázolnak a Trainz játék tárgyának egészéhez vagy egy részéhez. Egy összetett objektum, például egy bevásárlóközpont több, eltérő megjelenésű üzlettel, több tucat textúrát igényelhet az eszközhöz. Vagy egy közönséges dobozos kocsi, vonóhoroggal, kerekekkel, teherautóval, vázzal és karosszériával, legalább egy textúrával rendelkezik az objektum által használt minden egyes hálóhoz.
Egyes TEXTURE fájlokat egynél több háló is használhat. Például egy irodakomplexum különböző formájú és konfigurált épületekkel, amelyek mindegyike azonos tégla külsővel rendelkezik.
Amikor egy eszközt hoz létre a Trainzben, a felhasználó a texture.txt fájlt és az eredeti JPG, BMP vagy TGA textúra képfájlokat, amelyeket az eszköz textúrájához használnak, az eszköz kezdőmappájába helyezi. A texture.txt fájl kulcs-érték párokban tartalmaz információkat a textúráról. Az eszközhöz egy config.txt konfigurációs fájl is szükséges, amely utasításokat tartalmaz a Trainz irányítására az eszköz feldolgozására vonatkozóan.
Amikor a felhasználó létrehoz egy eszközt, a Trainz-telepítéshez tartozó Content Manager (CM) segédprogrammal véglegesíti azt a Trainz adatbázisban. A CM segédprogram a texture.txt fájlt a kapcsolódó textúraképekkel kombinálja egy bináris Auran formátumú TEXTURE fájlba, hogy helyet takarítson meg és csökkentse a betöltési időt.
A CM a TEXTURE fájlt egy CHUMP adatfájlba is csomagolja, amely egy sebességre optimalizált Trainz adatformátum, amelyre futás közben hivatkozik. A TEXTURE fájl a CHUMP fájlba van csomagolva az objektumhoz kapcsolódó egyéb eszközfájlokkal, például animációkkal (forgó kerekek, lengés, füst- és gőzkibocsátás stb.) és hangeffektus-attribútumokkal.
A TEXTURE fájlok CHUMP adatfájlokba vannak tömörítve, a legtöbb TRAINZ felhasználó nem találkozik velük. A játék közben megjelenő objektumokat módosítani kívánó Trainz-felhasználók jellemzően az egyetlenek, akik találkoznak TEXTURE fájlokkal. Amikor a felhasználó megnyit egy eszközt, amelyet korábban bevittek az adatbázisba a CM segítségével, a segédprogram kicsomagolja a CHUMP adatfájlba csomagolt fájlokat, amely tartalmazza a TEXTURE fájlt.
Fájl információ
- Kiterjesztés:
- .TEXTURE
- Típus kód:
- TEXTURE
- Kategória:
- Játék
Kapcsolódó linkek
.TEXTURE fájlkiterjesztés
Diesel Engine Game Texture File
Valószínűleg nem fog találkozni TEXTURE fájlokkal, amikor a Diesel engine játékokkal játszik. Ha azonban szeretnéd módosítani a játékmenetet, akkor megnyithatsz és szerkeszthetsz TEXTURE fájlokat, hogy módosítsd a játékban lévő elemek, karakterek és környezetek megjelenését.
A TEXTURE fájlok nem támogatottak széles körben, ami megnehezíti a megtekintésüket és a szerkesztésüket. Mivel azonban ugyanabban a formátumban vannak elmentve, mint a DDS-fájlok, egyszerűen átnevezheti a .texture kiterjesztést .dds-re, és megtekintheti vagy szerkesztheti a textúraképet DDS-fájlként. Néhány használható program az XnViewMP, a Windows Texture Viewer és az Adobe Photoshop az NVIDIA DDS beépülő modullal. Miután végzett a fájl módosításával, nevezze át a .dds kiterjesztést .texture-re, és helyezze vissza a megfelelő könyvtárba.
A TEXTURE fájlok nem támogatottak széles körben, ami megnehezíti a megtekintésüket és a szerkesztésüket. Mivel azonban ugyanabban a formátumban vannak elmentve, mint a DDS-fájlok, egyszerűen átnevezheti a .texture kiterjesztést .dds-re, és megtekintheti vagy szerkesztheti a textúraképet DDS-fájlként. Néhány használható program az XnViewMP, a Windows Texture Viewer és az Adobe Photoshop az NVIDIA DDS beépülő modullal. Miután végzett a fájl módosításával, nevezze át a .dds kiterjesztést .texture-re, és helyezze vissza a megfelelő könyvtárba.
Fájl információ
- Kiterjesztés:
- .TEXTURE
- Típus kód:
- TEXTURE
- Kategória:
- Kép